Wekelijks krijg ik de vraag wat nu het beste 3D product is, 3ds Max of Maya. Immers zijn beide producten uitstekend in staat om in 3D te ontwerpen, animaties te maken en te renderen. Het beantwoorden van deze vraag hangt van een groot aantal factoren af. Ten eerste zeg ik altijd gebruik het gereedschap wat je zelf fijn vind werken. Ten tweede is een belangrijke vraag of je bestaande data wil uitwisselen met andere producten. Immers 3ds Max biedt nou eenmaal veel meer uitwisseling mogelijkheden met de overige Autodesk software.
Aan de andere kant als je graag op een Mac wil werken kom je automatisch bij Maya uit. Wil je speciale effecten doen en is dit enorm belangrijk zou ik ook voor Maya kiezen. Uiteraard kan 3ds Max ook de meest mooie effecten voor elkaar krijgen alleen werkt dit allemaal niet real-time als in Maya.
Kortom het goed beantwoorden van deze vraag is afhankelijk van een groot aantal factoren. Nu wordt 3ds Max door ongeveer 80% van de 3D markt in de Benelux gebruikt dus is de gebruikersgroep velen malen groter. Maya is ook wat lastiger om aan te leren. Hoewel dit laatste ook weer mee kan vallen. Het beste voorbeeld hiervan is Angelo. Angelo is een zeer enthosiaste creatieveling die niets anders wil dan special effects maken. Angelo heeft onlangs bij mij 3 dagen Maya training gevolgd met als doel special effects te kunnen maken.
Angelo was helemaal nieuw in Maya en binnen drie dagen wist hij al enorm veel. Afgelopen weekend mailde Angelo mij en liet trots zijn eerste Maya model zien wat hij had gemaakt. Verbazingwekkend dat hij na drie dagen training al dit soort 3D modellen kan maken. Het uiteindelijk doel van Angelo is aangenomen worden op de filmacademie in Amsterdam. En dat gaat vast goed komen als hij zo door gaat...
Naam (verplicht)
E-mail (verplicht)
Website
Mail mij nog volgende reacties op dit item